籃球比賽輪次表(籃球比賽輪次怎么算)
某籃球比賽有13隊參賽,請計算出比賽的場數(shù)、輪次,并編排輪次表(以單循...
1、在13隊參加的單循環(huán)籃球比賽中,總共需要進行78場比賽。每支隊伍都與其他12支隊伍各交手一次,因此場數(shù)為13乘以12再除以2,即78場。
2、比賽場數(shù):在單循環(huán)賽中,每隊都要與其他隊比賽一次,因此總的比賽場數(shù)為C(5,2) = 10場。 輪次:在單循環(huán)賽中,共有4輪比賽。
3、單循環(huán)比賽場數(shù)計算公式為:隊數(shù)×(隊數(shù)-1)/2,即:7×(6/2)=21場比賽。 輪次表編排采用“逆時針輪轉(zhuǎn)方法”,先以阿拉伯?dāng)?shù)字代替隊名。隊數(shù)分成兩組,若為奇數(shù)隊,則最后一位數(shù)字補為0以形成偶數(shù)。第一輪在U形相對隊數(shù)之間劃橫線確定比賽秩序。
...采用單循環(huán),計算編排的輪數(shù)、場數(shù)及比賽輪次表)
第六輪:1-7,2-3,5-9,6-8 第七輪:1-8,2-5,3-4,7-9 第八輪:1-9,2-7,3-6,4-5 第九輪:2-9,3-8,4-7,5-6 單循環(huán)賽制的計算如下: 輪數(shù)計算:比賽輪數(shù)等于參賽隊伍數(shù)。若隊伍數(shù)為奇數(shù),輪數(shù)等于隊伍數(shù);若隊伍數(shù)為偶數(shù),輪數(shù)等于隊伍數(shù)減一。
比賽場數(shù)計算:場數(shù) = 隊數(shù) × (隊數(shù) - 1) / 2 比賽輪數(shù)計算:若隊伍數(shù)為奇數(shù),輪數(shù)等于隊伍數(shù);若隊伍數(shù)為偶數(shù),輪數(shù)等于隊伍數(shù)減1。 編排方法:- 采用“逆時針輪轉(zhuǎn)方法”進行編排,使用阿拉伯?dāng)?shù)字代表隊伍。- 將隊伍數(shù)分為兩組,如遇奇數(shù)隊伍,將最后一位數(shù)字視為0,形成偶數(shù)。
第2輪:1隊與8隊比賽,輪空,比賽27場,輪次表1345。第3輪:1隊與18隊比賽,輪空,比賽97場,輪次表234。第4輪:1隊與17隊比賽,輪空,比賽86場,輪次表94隊空、23。第5輪:1隊與16隊比賽,輪空,比賽75場,輪次表892隊空。
五個隊參加籃球單循環(huán)比賽各輪次競賽程序表
1、第一輪:A隊輪空,B隊與E隊進行比賽,C隊與D隊進行比賽。 第二輪:D隊輪空,A隊與E隊進行比賽,C隊與B隊進行比賽。 第三輪:B隊輪空,C隊與E隊進行比賽,A隊與D隊進行比賽。 第四輪:E隊輪空,B隊與D隊進行比賽,C隊與A隊進行比賽。
2、循環(huán)賽安排:五個隊伍參與單循環(huán)比賽,每天進行兩場比賽,確保每隊都能與其他所有隊伍相遇一次。 比賽日程:- 第一天:隊伍1對陣隊伍2,隊伍3對陣隊伍4,隊伍5輪空。- 第二天:隊伍1對陣隊伍3,隊伍2對陣隊伍5,隊伍4輪空。- 第三天:隊伍1對陣隊伍4,隊伍3對陣隊伍5,隊伍2輪空。
3、比賽安排 在一個五隊參加的單循環(huán)賽中,每個隊伍都將與其他四隊各比賽一次。 比賽日程 第一天,第一隊與第二隊比賽,第三隊與第四隊比賽,第五隊輪空。第二天,第一隊與第三隊比賽,第二隊與第五隊比賽,第四隊輪空。第三天,第一隊與第四隊比賽,第三隊與第五隊比賽,第二隊輪空。
4、在五個參賽隊采用單循環(huán)賽制的比賽中,排名取決于每隊之間的勝負記錄。這種賽制確保了所有隊伍都能相互對決一次,從而保證了公平性。比賽的流程是通過五輪進行的,每輪都有明確的對陣安排。
5、單循環(huán)賽, 分為 5只隊伍 第一天 1V2 ,3V4,5輪空第二天 1V3,2V5 ,4輪空第三天 1V4,3V5 ,2輪空第四天 1V5,2V4 ,3輪空第五天 2V3,4V5 ,1輪空 單循環(huán)賽為所有參加比賽的隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。
有七個隊參加籃球賽,請用單循環(huán)制的編排方法計算比賽場數(shù),輪數(shù)及比賽...
第七輪:G隊輪空,A隊對B隊,C隊對D隊,E隊對F隊??偣策M行7輪比賽,共計21場比賽。根據(jù)比分進行排名,如果需要進一步的比賽,比如取前幾名進行循環(huán)賽,可以根據(jù)具體情況來安排。
貝格爾編排法,是單循環(huán)編排的一種方法。 從1985年起,世界性排球比賽多采用“貝格爾”編排法。其優(yōu)點是單數(shù)隊參加時可避免第二輪的輪空隊從第四輪起每場都與前一輪的輪空隊比賽的不合理現(xiàn)象。
-- B G--0 F---G E---F 以上就是單循環(huán)的1號位固定逆時針輪轉(zhuǎn)法,(A就代表1號位)不知能否看明白~~這樣排不會打重復(fù),而且各隊間隔的時間相同,以上是從上往下看,就是說第一場是B-G,因為(A-O)是輪空,第二場是C-F以此類推,每輪凡是遇“0”都是輪空。
每支隊伍將與其他六支隊伍進行一次比賽,總共會有 7×6 = 42 場比賽。然而,每場比賽涉及到兩支隊伍,所以實際的比賽場次數(shù)是 42 ÷ 2 = 21 場。
單循環(huán)比賽場數(shù)計算公式為:隊數(shù)×(隊數(shù)-1)/2,即:7×(6/2)=21場比賽。 輪次表編排采用“逆時針輪轉(zhuǎn)方法”,先以阿拉伯?dāng)?shù)字代替隊名。隊數(shù)分成兩組,若為奇數(shù)隊,則最后一位數(shù)字補為0以形成偶數(shù)。第一輪在U形相對隊數(shù)之間劃橫線確定比賽秩序。
天半要打6場比賽,這樣未免有點緊啊,而且賽場有點少,要是有3個就更好辦。下面是具體賽程安排。


